Woher kommen die Preise?
PatinaAI kombiniert Feeds der Marktplätze mit Referenzpreisen aus dem Preis-Feed von CSGOTrader.
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Direkt angebunden sind unter anderem Skinport und CSFloat. Die Abdeckung schwankt je nach Skin und Marktplatz; ein erfasster Marktplatz hat nicht zwingend für jedes Item einen aktuellen Kurs.
Die Zeitfenster abgeschlossener Verkäufe von Skinport liefern Verkaufsmediane und Verkaufszahlen. Steam-Preise beschreiben die eigene, getrennte Guthaben-Wirtschaft von Steam. Die Dokumentation der Quellen findest du bei Skinport, CSFloat und in der FAQ des Steam-Community-Markts. Diese Quellen liefern Marktbeobachtungen; die Vergleiche und Schätzungen von PatinaAI sind eigene Berechnungen.
Was bedeutet der Preis eines CS2-Skins?
| Preis | Was er misst | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|
| Günstigstes Angebot | Das niedrigste verfügbare Angebot auf dem genannten Marktplatz oder im Vergleich. | Die ausgewiesenen Kosten für den Käufer vor eventuellen Zusatzkosten an der Kasse. Kein abgeschlossener Verkauf. |
| Nettoerlös | Der Bruttopreis nach der hinterlegten Verkaufsgebühr. | Setzt einen Verkauf zu genau diesem Preis voraus. Auszahlungskosten, Steuern und kontoabhängige Sätze können abweichen. |
| Verkaufsmedian | Der mittlere Preis der erfassten abgeschlossenen Verkäufe im angegebenen Zeitfenster. | Historische Daten; eine dünne oder ältere Stichprobe spiegelt den heutigen Preis vielleicht nicht wider. |
| Steam-Guthaben netto | Das Guthaben, das nach den Steam-Gebühren übrig bleibt. | Steam-Guthaben lässt sich nicht als Geld von Steam auszahlen. |
| Auszahlungswert | Der Nettoerlös auf einem Marktplatz mit Auszahlung, oder eine geschätzte Umrechnung von Steam-Guthaben. | Eine Schätzung zum Vergleichen, kein Auszahlungsangebot. |
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Der beste Verkaufsplatz des Desks wird aus allen Marktplätzen mit Auszahlung in Geld gewählt, für die wir eine Verkäufergebühr kennen, nach dem, was sie nach dieser Gebühr zahlen. Ein Kurs weit über dem restlichen Markt, ein zu alter Kurs, eine Kauforder und Steam-Wallet-Guthaben werden nie zum empfohlenen Verkaufsplatz. Ein hoher Angebotspreis heißt noch lange nicht, dass ihn jemand zahlt.
Wie werden Gebühren und Währungen angewendet?
Nettoerlös = Bruttopreis × (1 − Verkaufsgebühr). Bei einem angenommenen Verkauf für 100 € mit 10 % Gebühr liegt der geschätzte Nettoerlös bei 90 €.
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Das Beispiel erklärt die Rechnung; es nennt nicht die aktuelle Gebühr irgendeines Marktplatzes. Die Sätze, die PatinaAI gerade verwendet, findest du im Gebührenvergleich der Marktplätze.
Preise werden vor dem Vergleich in EUR umgerechnet und auf Cent gerundet. Wechselkurse werden zwischengespeichert; schlägt eine Aktualisierung fehl, kann der zuletzt gespeicherte Kurs weiter gelten. Die Umrechnung deines Zahlungsanbieters kann abweichen. Steam-Guthaben wird für Vergleiche mit einem einstellbaren Faktor für den Auszahlungswert multipliziert. Dieser Faktor ist eine Schätzung, kein Wechselkurs und kein Auszahlungsservice.
Wie aktuell und verlässlich sind die Kurse?
Nimm den Zeitstempel „Preise zuletzt gelesen“ der Seite, wenn du einen Preis zitierst.
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Er hält fest, wann die zugrunde liegenden Kurse abgerufen wurden, nicht wann du die Seite geöffnet hast. Die Marktplätze aktualisieren unabhängig voneinander, ein Vergleich kann also Kurse unterschiedlichen Alters enthalten; datierte Skin-Seiten weisen außerdem auf ein älteres Orderbuch hin, wenn es hinterherhinkt.
Die Preis-Engine für das Inventar schließt veraltete Angebote von der Wahl des besten Preises und des Kaufpreises aus und gleicht auffällige Kurse von Marktplätzen mit Auszahlung mit anderen verfügbaren Preisen ab. Diese Prüfungen verringern Fehler, können aber nicht garantieren, dass ein Angebot noch verfügbar ist. Lies Marktplatz, Abnutzung, Preisart, Verkaufszeitraum und Zeitstempel zusammen, bevor du handelst.
Was misst der CS2-Marktindex?
Der Marktindex von PatinaAI nutzt die Verkaufshistorie von Steam.
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Der Tagespreis jedes Marktnamens wird durch seinen ersten erfassten Preis geteilt; der Median dieser Verhältnisse wird mit 100 multipliziert. Das Ergebnis sind Indexpunkte, kein Europreis und keine Schätzung des Auszahlungserlöses. Der laufende UTC-Tag und die letzten Tage mit zu geringer Abdeckung werden ausgeschlossen, daher kann der zuletzt veröffentlichte Tag hinter heute liegen.
Die datierte Indextabelle im Marktbericht zeigt die neuesten Werte. Mover und Marktbreite dort beruhen auf separaten rollierenden Verkaufszeiträumen von Skinport. Ein Mover vergleicht den Verkaufsmedian über 7 Tage mit dem sich überschneidenden Verkaufsmedian über 30 Tage; dieser Prozentwert ist keine Rendite über sieben Tage. Lies die Berechnungs- und Stichprobenregeln des Berichts zusammen mit den Zahlen.
Warum können zwei Exemplare desselben Skins unterschiedlich viel wert sein?
Abnutzung, genauer Float, Pattern-Seed, Doppler-Phase und angebrachte Sticker oder Charms können ändern, was Käufer zahlen.
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PatinaAI nutzt verfügbare Inspect-Daten, vergleichbare Angebote und Bewertungsregeln, um diese Unterschiede zu schätzen. Seltene Patterns und Crafts haben oft nur wenige vergleichbare Verkäufe, daher ist eine Schätzung pro Exemplar unsicherer als bei einem oft gehandelten Standard-Skin.
Fehlende Inspect-Daten oder Preise begrenzen, was sich bewerten lässt. Angebrachte Sticker addieren nicht automatisch ihren Marktpreis als unangebrachter Sticker zum Skin. Lies den Guide zu Float und Abnutzung und den Guide zu Doppler-Phasen für die Eigenschaften hinter dem Vergleich.
Wie kann ich einen Preis prüfen oder melden?
- Such das Finish im Verzeichnis der CS2-Skins und vergleich dieselbe Abnutzung und Variante.
- Prüf den genannten Marktplatz, die Gebühren und das Datum des Kurses. An den Verkaufszahlen siehst du, wie viel Handel hinter dem Preis steht.
- Prüf das Angebot und die tatsächlichen Gebühren deines Kontos auf dem Marktplatz, bevor du kaufst oder verkaufst.
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Um einen Fehler zu melden, schick die URL der Seite, Skin und Abnutzung, den Marktplatz, den angezeigten Preis und die Uhrzeit, zu der du ihn gesehen hast, an info@patinaai.net. PatinaAI ist ein unabhängiges Analyse-Tool, verwahrt keine Items und ist nicht mit Valve verbunden. Preise sind Richtwerte.