Counter-Strike 2 Update

CS2-Update · Community Announcements ·

Valve hat „Counter-Strike 2 Update“ am 18. Mai 2026 in Community Announcements veröffentlicht. Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen danach bei 59,52 Punkten gegen 58,87 davor, +1,1 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen. Ein Wert ist ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

Index, 7T danach vs. davor+1,1 %Median davor, Punkte 58,87 · Median danach, Punkte 59,52

Was dieses Update mit den Preisen gemacht hat

Keine gemessene Bewegung: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage rund um diesen Post nicht ab.

Markt danachdie Tage nach dem Post, Tagespreise der Marktplätze
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Kein Wert: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage um diesen Post nicht ab.

Indexwert bis
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Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen nach dem Post bei 59,52 Punkten gegen 58,87 in den sieben Tagen davor: +1,1 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen, die Drift, die dieser Wert schlagen muss. Der Tag des Posts selbst bleibt außen vor. Ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

Erwähnt2 genannt

Die Item-Typen und Waffen, die der Post nennt, in seiner Reihenfolge. Ein Wortabgleich, keine inhaltliche Auswertung des Posts.

Der PostCommunity Announcements ·

[ SPECTATING ]

Fixed a case of post-processing glitch when switching spectator targets on maps with different post-processing volumes.

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Fixed a case of stuck x-ray silhouettes when switching spectator targets.

Fixed spectator damage overlay effect.

[ MISC ]

Added weapon_accuracy_stack_boost_limit (default value "2") to apply ladder inaccuracy to players boosted by a stack of this many or more players.

Adjustments to AWP draw to idle animation transition.

Improved consistency of grenade jump throws and the accuracy of the jump throw preview camera.

[ MAPS ]

Cache

Adjusted model for window covers to show collision / decals when shot.

Adjustments to player clipping and grenade clipping around windows, window covers, and vent entrance.

[ MAP SCRIPTING ]

Added Instance. RegisterCheatCommand

Added Instance. GetAllPlayerControllers

Added Instance. OnBeginRoundRestart

Added Instance. SetRoundRemainingTime

Added CSPlayerController. AddMoneySpendableNow

Added CSPlayerController. GetMoneySpendableNow

Added CSPlayerController. AddMoneyEarnedForNextRound

Added CSPlayerController. GetMoneyEarnedForNextRound

Added CSPlayerPawn. HasHelmet

Added CSPlayerPawn. SetHasHelmet

Added CSPlayerPawn. IsScoped

Added CSWeaponBase. IsSilencerOn

Changed the activator for OnPlayerUse to always be the player

Changed the caller for OnPlayerUse to always be the used entity

Fixed the value of CSInputs. LOOK_AT_WEAPON

Fixed a potential crash in exception handling

Post auf Steam lesen. Text so, wie Steams News-Feed ihn liefert.

So entstehen diese Werte

So liest du die Zahl

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Der Wert vergleicht den Median des Marktindex über die sieben UTC-Tage nach dem Post mit den sieben Tagen davor, der Tag des Posts selbst bleibt außen vor, und braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite. Dasselbe Maß über jeden Tag der Reihe ist die Drift, die eine typische Woche zeigt; ein Wert innerhalb dieser Drift heißt nur, dass der Markt weitermacht wie vorher. Keins von beiden beweist, dass der Post irgendetwas bewegt hat. Der Gesamtindex steht im Marktbericht, jeder Korb unter den Indizes, und alle Updates stehen auf einer Liste.