O que o float é de verdade
Toda skin de CS2 carrega um número escondido chamado valor de float (ou “paint wear”): um decimal entre 0 e 1.
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Quanto menor, mais limpa: um float de 0,01 parece saído da fábrica, enquanto 0,90 parece surrado. Ele é definido no momento em que a skin é criada e nunca muda. É isso que torna cada cópia de uma skin realmente única, não só o nome.
Os cinco níveis de desgaste
A Valve divide essa faixa de 0 a 1 em cinco níveis com nome. O nível é o que aparece no nome do item; o float exato fica por baixo dele:
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| Nível de desgaste | Faixa de float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0,00 a 0,07 |
| Minimal Wear (MW) | 0,07 a 0,15 |
| Field-Tested (FT) | 0,15 a 0,38 |
| Well-Worn (WW) | 0,38 a 0,45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0,45 a 1,00 |
Daí saem duas coisas. Primeiro, uma skin bem na borda de um nível, digamos uma Field-Tested com 0,15, parece quase Minimal Wear mas custa preço de Field-Tested, e é por isso que floats de borda são trocados com ágio. Segundo, alguns acabamentos só existem em certos níveis porque a faixa de float deles é limitada, e é por isso que você quase nunca vê uma Factory New de certas skins.
O limite é a regra, não a exceção. Dos 1.385 acabamentos no nosso catálogo de trade-up em 17 de setembro de 2026, 1.058 param antes da faixa completa de 0 a 1. Quarenta e um nunca chegam a Factory New, 186 nunca chegam a Battle-Scarred e dez já começam dentro de Field-Tested ou pior. Toda página de skin mostra a janela que cada desgaste realmente cobre naquele acabamento; estas são as mais perguntadas:
| Acabamento | Faixa de float | O que isso significa | Mais barato agora |
|---|---|---|---|
| 0,18 a 1,00 | Sem Factory New, sem Minimal Wear. Field-Tested começa em 0,18. | € 63,94Battle-Scarred | |
| 0,18 a 1,00 | Mesmo limite da AWP: Field-Tested é o mais limpo que ela chega. | € 68,26Battle-Scarred | |
| 0,10 a 0,70 | Sem Factory New. A Minimal Wear vai só de 0,10 a 0,15, e é por isso que custa tanto. | € 17,01Battle-Scarred | |
| 0,00 a 0,50 | Sem Battle-Scarred. A Well-Worn para em 0,45 e o acabamento termina em 0,50. | € 30,48Battle-Scarred | |
| 0,00 a 0,55 | Battle-Scarred existe, mas só de 0,45 a 0,55, então parece quase Well-Worn. | € 10,00Minimal Wear | |
| 0,00 a 0,80 | Todos os níveis até Battle-Scarred, que é limitado em 0,80. | € 120Battle-Scarred | |
| 0,00 a 0,92 | Quase o eixo inteiro, então um 0,40 aqui é uma cópia bem diferente de uma Redline com 0,40. | € 135Well-Worn |
Vale entender esse limite direito, porque é nele que o float deixa de ser um número e passa a ser uma posição. Uma skin com faixa de 0,10 a 0,70 e float 0,40 está na metade da própria faixa; uma skin com faixa de 0 a 1 e float 0,40 está em 40%. As duas aparecem como Field-Tested. Não são a mesma cópia, e num contrato de trade-up o jogo usa a posição, não o número bruto. É esse detalhe que faz tantos contratos saírem com um desgaste que o dono não esperava. O guia de trade-up faz a normalização passo a passo com números.
Por que o float mexe no preço
Dentro de um nível, um float mais limpo costuma valer mais, e os extremos mais limpos e mais sujos carregam o maior ágio. Além do float, algumas coisas se somam:
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- Pattern (paint seed): em acabamentos como Case Hardened (“blue gems”) ou Doppler (fases), o índice do pattern pode pesar mais que o float. Um pattern top de blue gem é um mercado totalmente diferente de um comum.
- Stickers e chaveiros: stickers aplicados, principalmente os raros ou os de craft, somam valor em cima da skin base.
- Fase de Doppler: a fase de uma Doppler (Ruby, Sapphire, Black Pearl, Phase 1 a 4) pode multiplicar o preço várias vezes em relação ao nome puro.
Como checar o float de uma skin
O float e o pattern ficam nos dados de inspeção do item, que qualquer um pode ler a partir de um link de inspeção público.
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A maioria dos traders usa uma ferramenta de inspeção ou um tracker que resolve isso automaticamente. O ponto prático: nunca avalie uma skin só pelo nome. A mesma “AK-47 Redline (Field-Tested)” pode ser uma pechincha ou um overpay dependendo totalmente da cópia na sua frente.
O PatinaAI precifica cada cópia do seu inventário pelo próprio float, pattern e stickers, não pela média do nome, então o que você vê é o que aquela skin exata vale.