Counter-Strike 2 Update
Update CS2 · Community Announcements ·
Valve a publicat „Counter-Strike 2 Update” pe 23 septembrie 2026, in Community Announcements. In cele 7 zile de dupa, preturile de pe patru site-uri s-au miscat −1,4 %, cu +0,6 % peste trendul saptamanii dinainte. O citire e o comparatie cu o data, nu o cauza.
Ce a facut acest update cu preturile
pana la , toate cele 7 zile. Final.
In cele 7 zile de dupa aceasta postare, preturile CS2 pe Buff, Skinport, CSFloat si Market.CSGO s-au miscat −1,4 %.
ArataAscunde
Scoate trendul pe care saptamana dinainte il avea deja si miscarea e de +0,6 %. Cea mai mare miscare peste propriul trend: cutii, cu +3,4 %. O comparatie cu o data, nu dovada ca postarea a cauzat-o.
| Imagine | Nume | Miscare | Trendul anunta | Peste trend | Nume |
|---|---|---|---|---|---|
| Toata piata−1,4 % | −1,4 % | −1,9 % | +0,6 % | toate | |
| Cutite−0,8 % | −0,8 % | −1,1 % | +0,4 % | 12114 | |
| Manusi−1,3 % | −1,3 % | −2,7 % | +1,5 % | 1834 | |
Miscarea pietei si primele felii sunt la vedere. Tendinta si miscarea peste ea pentru fiecare felie sunt intr-un cont gratuit. Vezi detaliile fiecarei feliiDirect pe pagina Steam. Nu primim niciodata parola ta de Steam si nu ne atingem de skinurile tale.Butonul deschide steamcommunity.com, verifica bara de adrese. Steam iti poate cere parola acolo; ea nu ajunge niciodata la noi. Steam ne da doar ID-ul tau public. Doar citire: nu putem schimba, vinde sau muta niciun item. Gratuit, fara card. Deschide pagina in Safari sau Chrome inainte sa intri cu Steam. Pe telefon, Steam iti poate cere sa te conectezi aici chiar daca aplicatia e deja conectata. Daca te trimite in aplicatie sa aprobi, aproba si revino in acest tab. | |||||
| Cutii−0,5 % | −0,5 % | ||||
| Stickere−1,1 % | −1,1 % | ||||
| Iteme Souvenir−2,9 % | −2,9 % | ||||
| Skinuri de arme−1,6 % | −1,6 % | ||||
ArataAscunde
Pe Buff, Skinport, CSFloat si Market.CSGO, piata s-a miscat −1,4 % in cele 7 zile de dupa postare. Saptamana dinaintea postarii mergea intr-un ritm care anunta −1,9 %, deci partea postarii e +0,6 %. O saptamana obisnuita ajunge la ±1,00 % pe aceeasi masura, deci asta se citeste plat. Au urcat 38 % dintre skinurile care s-au miscat. O comparatie cu o data, nu dovada ca postarea a cauzat-o.
ArataAscunde
Indicele nu are citire pentru fereastra asta: are nevoie de cel putin trei zile publicate de fiecare parte a postarii, intre 2026-09-16 si 2026-09-30, iar indicele compus are mai putine. O postare din ultima saptamana primeste citire cand se publica zilele.
Tipurile de iteme si armele numite in postare, in ordinea in care apar. O potrivire de cuvinte, nu o interpretare a postarii.
[ RUSH ]
Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy.
Citeste restul postariiAscunde
The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects.
Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced.
Various gap fixes and clipping adjustments.
[ CROSSHAIR ]
Some additional information about the new crosshair system:
The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4.
Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured.
Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair.
Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected.
Added a static square crosshair style
Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon.
[ MISC ]
Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading.
Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading.
Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading.
Clan tags now appear in death notices.
Citeste postarea pe Steam. Textul asa cum il da fluxul de stiri Steam.
Cum se fac aceste citiri
Cum citesti numarul
ArataAscunde
Citirea compara mediana indicelui pietei in cele sapte zile UTC de dupa postare cu cele sapte zile dinainte, fara ziua postarii, si are nevoie de cel putin trei zile publicate de fiecare parte. Aceeasi masura luata pentru fiecare zi din serie e deriva pe care o arata o saptamana obisnuita; o citire in interiorul acestei derive inseamna ca piata face ce facea oricum. Niciuna nu dovedeste ca postarea a miscat ceva. Indicele compus e in raportul pietei, fiecare cos la indici, iar toate update-urile sunt intr-o singura lista.
Cum se masoara miscarea
ArataAscunde
Preturile zilnice de vanzare ale fiecarui site, ultimul snapshot dinaintea postarii fata de cel mai nou: pe fiecare site, media ajustata a schimbarii pe toate numele cu pret in ambele zile, apoi media intre site-uri. Trendul e miscarea aceluiasi segment in saptamana dinaintea postarii, scalata la acelasi numar de zile. Nume numara un nume o data pe site. Un segment cu mai putin de 20 de nume pe un site sare peste acel site.