Counter-Strike 2 Update
Mise à jour CS2 · Community Announcements ·
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 23 septembre 2026 dans Community Announcements. Dans les 7 jours d'après, les prix sur quatre sites ont bougé de −1,4 %, soit +0,6 % au delà de la tendance de la semaine d'avant. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Du au , les 7 jours sont là. Définitif.
Dans les 7 jours après ce post, les prix CS2 sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO ont bougé de −1,4 %.
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Retire la tendance que la semaine d'avant suivait déjà, et le mouvement est de +0,6 %. Le plus gros mouvement au delà de sa propre tendance : caisses, à +3,4 %. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.
| Image | Nom | Mouvement | Tendance prévue | Au delà de la tendance | Noms |
|---|---|---|---|---|---|
| Marché entier−1,4 % | −1,4 % | −1,9 % | +0,6 % | tous | |
| Couteaux−0,8 % | −0,8 % | −1,1 % | +0,4 % | 12114 | |
| Gants−1,3 % | −1,3 % | −2,7 % | +1,5 % | 1834 | |
Le mouvement du marché et les premières tranches sont ouverts. La tendance et le mouvement au delà pour chaque tranche sont sur un compte gratuit. Voir le détail de chaque trancheSur le site de Steam lui-même. On ne reçoit jamais ton mot de passe Steam et on ne touche pas à tes skins.Le bouton ouvre steamcommunity.com, vérifie la barre d’adresse. Steam peut t’y demander ton mot de passe ; il ne nous parvient jamais. Steam nous donne juste ton ID public. Lecture seule : on ne peut ni échanger, ni vendre, ni déplacer un item. Gratuit, sans carte bancaire. Ouvre cette page dans Safari ou Chrome avant de te connecter via Steam. Sur mobile, Steam peut te redemander ta connexion ici, même si l’app est connectée. Si elle te demande de valider dans l’app, valide puis reviens sur cet onglet. | |||||
| Caisses−0,5 % | −0,5 % | ||||
| Stickers−1,1 % | −1,1 % | ||||
| Souvenirs−2,9 % | −2,9 % | ||||
| Skins d'armes−1,6 % | −1,6 % | ||||
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Sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO, le marché a bougé de −1,4 % dans les 7 jours après le post. La semaine avant le post, le rythme annonçait −1,9 %, donc la part propre au post est de +0,6 %. Une semaine ordinaire atteint ±1,00 % sur la même mesure, donc ce post se lit comme stable. 38 % des skins qui ont bougé sont montés. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.
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L’indice n’a pas de lecture pour cette fenêtre : il faut au moins trois jours publiés de chaque côté du post, entre le 2026-09-16 et le 2026-09-30, et l’indice composite en a moins. Un post de la semaine dernière aura sa lecture dès que les jours seront publiés.
Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.
[ RUSH ]
Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy.
Lire la suite de l'articleMasquer
The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects.
Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced.
Various gap fixes and clipping adjustments.
[ CROSSHAIR ]
Some additional information about the new crosshair system:
The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4.
Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured.
Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair.
Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected.
Added a static square crosshair style
Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon.
[ MISC ]
Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading.
Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading.
Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading.
Clan tags now appear in death notices.
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Comment ces lectures sont faites
Comment lire le chiffre
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La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.
Comment le mouvement est mesuré
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Les prix de vente quotidiens de chaque site, le dernier relevé avant le post contre le plus récent : par site, la moyenne tronquée du changement sur tous les noms cotés les deux jours, puis la moyenne entre les sites. La tendance est le mouvement du même segment la semaine avant le post, ramené au même nombre de jours. Noms compte un nom une fois par site. Un segment avec moins de 20 noms sur un site laisse ce site de côté.