Counter-Strike 2 Update

Mise à jour CS2 · Community Announcements ·

Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 22 octobre 2026 dans Community Announcements. Dans les 2 jours d'après, les prix sur quatre sites ont bougé de −0,1 %, soit +0,3 % au delà de la tendance de la semaine d'avant. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.

Prix, 2 jours après−0,1 %2 sur 7
Au delà de la tendance+0,3 %
Plus gros mouvement par segment+0,3 %Couteaux
fenêtre de l’indice non couvertepas de lecture

Ce que cette mise à jour a fait aux prix

Du au , jour 2 sur 7. Mis à jour chaque jour jusqu'au septième.

Dans les 2 jours après ce post, les prix CS2 sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO ont bougé de −0,1 %.

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Retire la tendance que la semaine d'avant suivait déjà, et le mouvement est de +0,3 %. Le plus gros mouvement au delà de sa propre tendance : couteaux, à +0,3 %. Jour 2 sur 7, donc pas encore de marque : elle attend le troisième jour. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.

ImageNomMouvementTendance prévueAu delà de la tendanceNoms
Marché entier−0,1 %−0,1 %−0,4 %+0,3 %tous
Couteaux+0,0 %+0,0 %−0,3 %+0,3 %8437
Gants−0,2 %−0,2 %−0,5 %+0,3 %1360
Caisses−0,3 %−0,3 %−0,2 %−0,1 %83
Stickers−0,6 %−0,6 %−0,7 %+0,0 %14978
Souvenirs+0,1 %+0,1 %−0,2 %+0,3 %5603
Skins d'armes−0,1 %−0,1 %−0,3 %+0,2 %18482
Marché aprèsles jours après le post, prix quotidiens des plateformes
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En observation : 2 jours de prix sur 7 depuis le post. Il en faut trois pour un verdict, définitif à sept.

Lecture de l’indicedu au
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L’indice n’a pas de lecture pour cette fenêtre : il faut au moins trois jours publiés de chaque côté du post, entre le 2026-10-15 et le 2026-10-29, et l’indice composite en a moins. Un post de la semaine dernière aura sa lecture dès que les jours seront publiés.

Mentions0 au total
aucun cité

Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.

Le postCommunity Announcements ·

[ MAP SCRIPTING ]

Added Instance. Precache

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Returns a CSPrecache object

Added CSPrecache. IsServerLoading

Added CSPrecache. IsServerLoaded

Added CSPrecache. IsClientLoading

Added CSPrecache. IsClientLoaded

Added CSPrecache. IsLoadedForAll

Added CSPrecache. Release

Added CSHostage

Added CSHostage. IsBeingPickedUp

Added CSHostage. IsBeingCarried

Added CSHostage. IsRescued

Added CSHostage. GetRescuer

Added CSHostage. GetPickUpStartTime

Added CSHostage. GetPickUpFinishTime

Added CSPlayerPawn. GetHostage

Added Instance. OnHostagePickUpStart

Added Instance. OnHostagePickUpAbort

Added Instance. OnHostagePickUp

Added Instance. OnHostageDrop

Added Instance. OnHostageRescue

Added Instance. OnHostageKill

Added new top level export Console

Added Console. GetConvarBoolean

Added Console. GetConvarNumber

Added Console. GetConvarString

Added Console. GetConvarVector

Added Console. GetConvarQAngle

Added Console. GetConvarColor

Added Console. SetConvar

Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously

Renamed Instance. Msg to Console. Log

Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console

Added new top level export GameRules

Added GameRules. StartWarmup

Added GameRules. EndWarmup

Added GameRules. GetTeamScore

Added GameRules. AddTeamScore

Added GameRules. TerminateRound

Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules

Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated

Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE

radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush

Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount

Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE

Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean

Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean

Logged warnings now include the JS call stack

Logged warnings now include details about bad argument values

Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1

Improved auto complete of the map_workshop command

Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.

Comment ces lectures sont faites

Comment lire le chiffre

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La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.

Comment le mouvement est mesuré

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Les prix de vente quotidiens de chaque site, le dernier relevé avant le post contre le plus récent : par site, la moyenne tronquée du changement sur tous les noms cotés les deux jours, puis la moyenne entre les sites. La tendance est le mouvement du même segment la semaine avant le post, ramené au même nombre de jours. Noms compte un nom une fois par site. Un segment avec moins de 20 noms sur un site laisse ce site de côté.