Counter-Strike 2 Update

Atualização do CS2 · Community Announcements ·

A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 22 de outubro de 2026, em Community Announcements. Nos 2 dias depois, os preços em quatro sites variaram −0,1 %, +0,3 % além da tendência da semana anterior. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.

Preços, 2 dias depois−0,1 %2 de 7
Além da tendência+0,3 %
Maior variação por segmento+0,3 %Facas
janela do índice sem coberturasem leitura

O que esta atualização fez com os preços

a , dia 2 de 7. Atualiza todo dia até o sétimo.

Nos 2 dias depois deste post, os preços do CS2 no Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO variaram −0,1 %.

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Tira a tendência que a semana anterior já trazia, e a variação fica em +0,3 %. A maior variação além da própria tendência: facas, com +0,3 %. Dia 2 de 7, então ainda sem marca: ela espera o terceiro dia. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.

ImagemNomeVariouTendência previaAlém da tendênciaNomes
Mercado inteiro−0,1 %−0,1 %−0,4 %+0,3 %todos
Facas+0,0 %+0,0 %−0,3 %+0,3 %8437
Luvas−0,2 %−0,2 %−0,5 %+0,3 %1360
Caixas−0,3 %−0,3 %−0,2 %−0,1 %83
Stickers−0,6 %−0,6 %−0,7 %+0,0 %14978
Souvenirs+0,1 %+0,1 %−0,2 %+0,3 %5603
Skins de armas−0,1 %−0,1 %−0,3 %+0,2 %18482
Mercado depoisos dias depois do post, preços diários dos marketplaces
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Acompanhando: 2 de 7 dias de preços desde o post. Uma marca precisa de três e fica definitiva no sétimo.

Leitura do índice a
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O índice não tem leitura pra essa janela: ele precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado do post, entre 2026-10-15 e 2026-10-29, e o índice composto tem menos. Um post da última semana ganha leitura assim que os dias forem publicados.

Citações0 citados
nada citado

Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.

O postCommunity Announcements ·

[ MAP SCRIPTING ]

Added Instance. Precache

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Returns a CSPrecache object

Added CSPrecache. IsServerLoading

Added CSPrecache. IsServerLoaded

Added CSPrecache. IsClientLoading

Added CSPrecache. IsClientLoaded

Added CSPrecache. IsLoadedForAll

Added CSPrecache. Release

Added CSHostage

Added CSHostage. IsBeingPickedUp

Added CSHostage. IsBeingCarried

Added CSHostage. IsRescued

Added CSHostage. GetRescuer

Added CSHostage. GetPickUpStartTime

Added CSHostage. GetPickUpFinishTime

Added CSPlayerPawn. GetHostage

Added Instance. OnHostagePickUpStart

Added Instance. OnHostagePickUpAbort

Added Instance. OnHostagePickUp

Added Instance. OnHostageDrop

Added Instance. OnHostageRescue

Added Instance. OnHostageKill

Added new top level export Console

Added Console. GetConvarBoolean

Added Console. GetConvarNumber

Added Console. GetConvarString

Added Console. GetConvarVector

Added Console. GetConvarQAngle

Added Console. GetConvarColor

Added Console. SetConvar

Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously

Renamed Instance. Msg to Console. Log

Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console

Added new top level export GameRules

Added GameRules. StartWarmup

Added GameRules. EndWarmup

Added GameRules. GetTeamScore

Added GameRules. AddTeamScore

Added GameRules. TerminateRound

Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules

Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated

Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE

radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush

Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount

Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE

Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean

Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean

Logged warnings now include the JS call stack

Logged warnings now include details about bad argument values

Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1

Improved auto complete of the map_workshop command

Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.

Como essas leituras funcionam

Como ler o número

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A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.

Como o movimento é medido

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Os preços de venda diários de cada site, o último snapshot antes do post contra o mais recente: por site, a média aparada da variação sobre todos os nomes com preço nos dois dias, depois a média entre os sites. A tendência é a variação do mesmo segmento na semana antes do post, ajustada para o mesmo número de dias. Nomes conta um nome uma vez por site. Um segmento com menos de 20 nomes num site deixa esse site de fora.