Counter-Strike 2 Update
Actualización de CS2 · Community Announcements ·
Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 24 de septiembre de 2026 en Community Announcements. En los 7 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −1,4 %, +0,5 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.
Lo que esta actualización hizo con los precios
a , los 7 días completos. Definitivo.
En los 7 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −1,4 %.
MostrarOcultar
Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en +0,5 %. El mayor movimiento más allá de su propia tendencia: cajas, con +4,3 %. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.
| Imagen | Nombre | Movimiento | Tendencia prevista | Más allá de la tendencia | Nombres |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercado entero−1,4 % | −1,4 % | −1,8 % | +0,5 % | todos | |
| Cuchillos−0,6 % | −0,6 % | −1,2 % | +0,6 % | 12122 | |
| Guantes−1,2 % | −1,2 % | −2,8 % | +1,7 % | 1834 | |
| Cajas+0,2 % | +0,2 % | −3,9 % | +4,3 % | 120 | |
| Stickers−1,5 % | −1,5 % | −2,0 % | +0,5 % | 21461 | |
| Souvenirs−2,3 % | −2,3 % | −3,2 % | +0,9 % | 8846 | |
| Skins de armas−1,5 % | −1,5 % | −2,7 % | +1,3 % | 25581 |
MostrarOcultar
Entre Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO, el mercado se movió −1,4 % en los 7 días posteriores a la publicación. La semana anterior a la publicación iba a un ritmo que anticipaba −1,8 %, así que lo que corresponde a la publicación es +0,5 %. Una semana normal llega a ±1,00% con la misma medida, así que esto se lee como plano. El 38% de las skins que se movieron subió. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.
MostrarOcultar
El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-09-17 y el 2026-10-01, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.
[ RUSH ]
Added a better description of the rules to the loading screen.
Leer el resto de la publicaciónOcultar
Adjusted rules for determining when to kick players due to team damage.
Various clipping adjustments.
[ GAMEPLAY ]
Fixed a case where it was possible to get a slightly faster silent reload by tapping the reload button before holding it.
Fixed a case where it was possible to use silent reload to fire shotguns faster than normal.
[ MISC ]
Fixed a case where the AK-47 inspect animation sometimes popped.
Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.
Cómo funcionan estas lecturas
Cómo leer el número
MostrarOcultar
La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.
Cómo se mide el movimiento
MostrarOcultar
Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.