Counter-Strike 2 Update

Mise à jour CS2 · Community Announcements ·

Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 9 septembre 2026 dans Community Announcements. Dans les 7 jours d'après, les prix sur quatre sites ont bougé de −1,4 %, soit −0,3 % au delà de la tendance de la semaine d'avant. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.

Prix, 7 jours après−1,4 %7 sur 7, définitif
Au delà de la tendance−0,3 %
Plus gros mouvement par segment−2,7 %Caisses
indice, 7j après vs avant−1,8 %médiane avant, points 50,67 · médiane après, points 49,74

Ce que cette mise à jour a fait aux prix

Du au , les 7 jours sont là. Définitif.

Dans les 7 jours après ce post, les prix CS2 sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO ont bougé de −1,4 %.

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Retire la tendance que la semaine d'avant suivait déjà, et le mouvement est de −0,3 %. Le plus gros mouvement au delà de sa propre tendance : caisses, à −2,7 %. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.

ImageNomMouvementTendance prévueAu delà de la tendanceNoms
Marché entier−1,4 %−1,4 %−1,1 %−0,3 %tous
Couteaux−0,5 %−0,5 %−0,9 %+0,4 %11982
Gants−1,9 %−1,9 %−1,3 %−0,6 %1828

Le mouvement du marché et les premières tranches sont ouverts. La tendance et le mouvement au delà pour chaque tranche sont sur un compte gratuit.

Voir le détail de chaque tranche
Sur le site de Steam lui-même. On ne reçoit jamais ton mot de passe Steam et on ne touche pas à tes skins.

Le bouton ouvre steamcommunity.com, vérifie la barre d’adresse. Steam peut t’y demander ton mot de passe ; il ne nous parvient jamais. Steam nous donne juste ton ID public. Lecture seule : on ne peut ni échanger, ni vendre, ni déplacer un item. Gratuit, sans carte bancaire.

Ouvre cette page dans Safari ou Chrome avant de te connecter via Steam.

Sur mobile, Steam peut te redemander ta connexion ici, même si l’app est connectée. Si elle te demande de valider dans l’app, valide puis reviens sur cet onglet.

Caisses−2,3 %−2,3 %
Stickers−1,2 %−1,2 %
Souvenirs−1,6 %−1,6 %
Skins d'armes−2,1 %−2,1 %
Marché aprèsles jours après le post, prix quotidiens des plateformes
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Sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO, le marché a bougé de −1,4 % dans les 7 jours après le post. La semaine avant le post, le rythme annonçait −1,1 %, donc la part propre au post est de −0,3 %. Une semaine ordinaire atteint ±1,00 % sur la même mesure, donc ce post se lit comme stable. 36 % des skins qui ont bougé sont montés. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.

Lecture de l’indicedu au
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La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 49,74 points, contre 50,67 sur les sept jours avant : −1,8 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.

Mentions0 au total
aucun cité

Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.

Le postCommunity Announcements ·

[ MAPS ]

Cache

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Fixed various gaps in map.

Fixed a wallbang spot on B site.

Added a missing competitive CT spawn point.

Added additional T spawn points.

[ MAP SCRIPTING ]

Reworked CSPlayerCamera:

Renamed it to CustomPlayerCamera.

Added GetPlayer, GetMode, SetMode, and SetFollowConfig.

Deprecated IsEnabled, SetEnabled, and SetIsControllingAngles.

Added an 'observable' property to custom_hud_layout that controls whether an observer sees the UI as the spectated player sees it. Defaults to false.

Fixed several bugs related to stale custom_hud_layout state when changing spectator targets.

Added top-level custom_hud_layout classes driven by client state:

HUD_BUYMENU_VISIBLE

HUD_SCOREBOARD_VISIBLE

custom_hud_layout now always draws on top of the base HUD.

[ MISC ]

Chat is now encrypted in demo files using the same rules as CS:GO :

Team chat is no longer readable when playing back demo files.

Global chat is only readable in demo files when played back via the in-game watch UI.

Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.

Comment ces lectures sont faites

Comment lire le chiffre

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La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.

Comment le mouvement est mesuré

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Les prix de vente quotidiens de chaque site, le dernier relevé avant le post contre le plus récent : par site, la moyenne tronquée du changement sur tous les noms cotés les deux jours, puis la moyenne entre les sites. La tendance est le mouvement du même segment la semaine avant le post, ramené au même nombre de jours. Noms compte un nom une fois par site. Un segment avec moins de 20 noms sur un site laisse ce site de côté.