Counter-Strike 2 Update
Mise à jour CS2 · Community Announcements ·
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 22 septembre 2026 dans Community Announcements. Dans les 7 jours d'après, les prix sur quatre sites ont bougé de −1,7 %, soit −0,2 % au delà de la tendance de la semaine d'avant. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Du au , les 7 jours sont là. Définitif.
Dans les 7 jours après ce post, les prix CS2 sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO ont bougé de −1,7 %.
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Retire la tendance que la semaine d'avant suivait déjà, et le mouvement est de −0,2 %. Le plus gros mouvement au delà de sa propre tendance : caisses, à +1,9 %. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.
| Image | Nom | Mouvement | Tendance prévue | Au delà de la tendance | Noms |
|---|---|---|---|---|---|
| Marché entier−1,7 % | −1,7 % | −1,5 % | −0,2 % | tous | |
| Couteaux−1,1 % | −1,1 % | −0,8 % | −0,3 % | 12107 | |
| Gants−1,6 % | −1,6 % | −2,3 % | +0,7 % | 1834 | |
| Caisses−1,6 % | −1,6 % | −3,5 % | +1,9 % | 121 | |
| Stickers−1,7 % | −1,7 % | −2,1 % | +0,4 % | 21464 | |
| Souvenirs−3,0 % | −3,0 % | −2,0 % | −1,0 % | 8776 | |
| Skins d'armes−1,9 % | −1,9 % | −2,4 % | +0,5 % | 25587 |
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Sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO, le marché a bougé de −1,7 % dans les 7 jours après le post. La semaine avant le post, le rythme annonçait −1,5 %, donc la part propre au post est de −0,2 %. Une semaine ordinaire atteint ±1,00 % sur la même mesure, donc ce post se lit comme stable. 33 % des skins qui ont bougé sont montés. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.
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L’indice n’a pas de lecture pour cette fenêtre : il faut au moins trois jours publiés de chaque côté du post, entre le 2026-09-15 et le 2026-09-29, et l’indice composite en a moins. Un post de la semaine dernière aura sa lecture dès que les jours seront publiés.
[ PREMIER ]
Updated the map selection process to give players more opportunities to play maps they've been learning.
Lire la suite de l'articleMasquer
Map selection process:
Team 1 picks one map
Team 2 picks two maps
Team 1 picks a final map.
One of the four maps will be randomly selected and the match will begin.
[ RUSH ]
Rush is a fast-paced queued 3v3 game mode.
Players battle through a series of battle arenas to reach the opponent's castle and win the match.
Battle arenas are randomly selected for each match, so no two matches are the same.
Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.
[ GAMEPLAY ]
Players can now reload silently (but slowly) by pressing and holding the reload key.
Un-scoping a sniper weapon no longer produces a sound.
Globally increased visual clarity and improved fidelity of bullet impact decals.
ammo_grenade_limit_total setting now also enforces the total number of grenades a player is allowed to purchase in a round.
Chickens now take damage from the Zeus x27.
[ SETTINGS ]
Crosshairs have been updated to be resolution independent.
A new "Crosshair/Scopes" tab is available in the Settings menu, and includes updated crosshair settings.
Added new crosshair styles
Updated the default crosshair to "Dynamic Quad," which better represents weapon accuracy.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.
[ MAPS ]
Ancient
Fixed holes in world in Long A Main Hall.
Adjusted door geometry and grenade clipping inside Jaguar.
Cache
Some gap fixes and clipping adjustments around the blue doors in Mid.
Mirage
Reinforced scaffolding by balcony in A site.
Train
Blocked pixel gap in crates on bombsite A.
[ MISC ]
Added ability to set a "Clan Tag" for players who are members of Steam Community Groups. You can adjust your Clan Tag from your Player Profile.
Added support for applying stickers to C4.
The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit is now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.
Halftime scoreboard stats should now fully reflect the results of the previous round.
Fixed a case where players could avoid a kick ban.
Players can now adjust music volume per game-mode.
[ WORKSHOP ]
Added "minimap_volume" entity which enables a custom minimap image when a player is within the volume.
Added "sky_camera_volume" and "sky_camera_volume_target", which enable custom location-specific skybox rendering.
Added "point_deathcam_bounds" entity that constrains the player death camera.
Added "env_shake_volume" entity that allows camera shake only within a specified volume.
[ SCRIPTING ]
Added CSRadarPoint entity.
Added CSObservablePoint entity.
Added AddTeamMoney API method.
Added OnPlayerTeamChanged callback.
SetDialogVariableString now accepts a localization string.
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Comment ces lectures sont faites
Comment lire le chiffre
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La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.
Comment le mouvement est mesuré
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Les prix de vente quotidiens de chaque site, le dernier relevé avant le post contre le plus récent : par site, la moyenne tronquée du changement sur tous les noms cotés les deux jours, puis la moyenne entre les sites. La tendance est le mouvement du même segment la semaine avant le post, ramené au même nombre de jours. Noms compte un nom une fois par site. Un segment avec moins de 20 noms sur un site laisse ce site de côté.