Counter-Strike 2 Update

Atualização do CS2 · Community Announcements ·

A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 22 de setembro de 2026, em Community Announcements. Nos 7 dias depois, os preços em quatro sites variaram −1,7 %, −0,2 % além da tendência da semana anterior. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.

Preços, 7 dias depois−1,7 %7 de 7, final
Além da tendência−0,2 %
Maior variação por segmento+1,9 %Caixas
janela do índice sem coberturasem leitura

O que esta atualização fez com os preços

a , os 7 dias completos. Final.

Nos 7 dias depois deste post, os preços do CS2 no Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO variaram −1,7 %.

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Tira a tendência que a semana anterior já trazia, e a variação fica em −0,2 %. A maior variação além da própria tendência: caixas, com +1,9 %. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.

ImagemNomeVariouTendência previaAlém da tendênciaNomes
Mercado inteiro−1,7 %−1,7 %−1,5 %−0,2 %todos
Facas−1,1 %−1,1 %−0,8 %−0,3 %12107
Luvas−1,6 %−1,6 %−2,3 %+0,7 %1834
Caixas−1,6 %−1,6 %−3,5 %+1,9 %121
Stickers−1,7 %−1,7 %−2,1 %+0,4 %21464
Souvenirs−3,0 %−3,0 %−2,0 %−1,0 %8776
Skins de armas−1,9 %−1,9 %−2,4 %+0,5 %25587
Mercado depoisos dias depois do post, preços diários dos marketplaces
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Somando Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO, o mercado variou −1,7 % nos 7 dias depois do post. A semana antes do post vinha num ritmo que apontava −1,5 %, então a parte do próprio post é −0,2 %. Uma semana comum chega a ±1,00% na mesma medida, então a leitura é de lado. 33% das skins que se mexeram subiram. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.

Leitura do índice a
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O índice não tem leitura pra essa janela: ele precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado do post, entre 2026-09-15 e 2026-09-29, e o índice composto tem menos. Um post da última semana ganha leitura assim que os dias forem publicados.

Citações4 citados
Zeus x27stickerskits de músicacaixas

Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.

O postCommunity Announcements ·

[ PREMIER ]

Updated the map selection process to give players more opportunities to play maps they've been learning.

Ler o resto do postOcultar

Map selection process:

Team 1 picks one map

Team 2 picks two maps

Team 1 picks a final map.

One of the four maps will be randomly selected and the match will begin.

[ RUSH ]

Rush is a fast-paced queued 3v3 game mode.

Players battle through a series of battle arenas to reach the opponent's castle and win the match.

Battle arenas are randomly selected for each match, so no two matches are the same.

Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.

[ GAMEPLAY ]

Players can now reload silently (but slowly) by pressing and holding the reload key.

Un-scoping a sniper weapon no longer produces a sound.

Globally increased visual clarity and improved fidelity of bullet impact decals.

ammo_grenade_limit_total setting now also enforces the total number of grenades a player is allowed to purchase in a round.

Chickens now take damage from the Zeus x27.

[ SETTINGS ]

Crosshairs have been updated to be resolution independent.

A new "Crosshair/Scopes" tab is available in the Settings menu, and includes updated crosshair settings.

Added new crosshair styles

Updated the default crosshair to "Dynamic Quad," which better represents weapon accuracy.

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

[ MAPS ]

Ancient

Fixed holes in world in Long A Main Hall.

Adjusted door geometry and grenade clipping inside Jaguar.

Cache

Some gap fixes and clipping adjustments around the blue doors in Mid.

Mirage

Reinforced scaffolding by balcony in A site.

Train

Blocked pixel gap in crates on bombsite A.

[ MISC ]

Added ability to set a "Clan Tag" for players who are members of Steam Community Groups. You can adjust your Clan Tag from your Player Profile.

Added support for applying stickers to C4.

The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit is now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.

Halftime scoreboard stats should now fully reflect the results of the previous round.

Fixed a case where players could avoid a kick ban.

Players can now adjust music volume per game-mode.

[ WORKSHOP ]

Added "minimap_volume" entity which enables a custom minimap image when a player is within the volume.

Added "sky_camera_volume" and "sky_camera_volume_target", which enable custom location-specific skybox rendering.

Added "point_deathcam_bounds" entity that constrains the player death camera.

Added "env_shake_volume" entity that allows camera shake only within a specified volume.

[ SCRIPTING ]

Added CSRadarPoint entity.

Added CSObservablePoint entity.

Added AddTeamMoney API method.

Added OnPlayerTeamChanged callback.

SetDialogVariableString now accepts a localization string.

Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.

Como essas leituras funcionam

Como ler o número

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A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.

Como o movimento é medido

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Os preços de venda diários de cada site, o último snapshot antes do post contra o mais recente: por site, a média aparada da variação sobre todos os nomes com preço nos dois dias, depois a média entre os sites. A tendência é a variação do mesmo segmento na semana antes do post, ajustada para o mesmo número de dias. Nomes conta um nome uma vez por site. Um segmento com menos de 20 nomes num site deixa esse site de fora.