Counter-Strike 2 Update
Обновление CS2 · Community Announcements ·
Valve опубликовала «Counter-Strike 2 Update» 22 сентября 2026 г. в ленте Community Announcements. За 7 дней после него цены на четырёх площадках сдвинулись на −1,7 %, на −0,2 % сверх тренда предыдущей недели. Оценка сравнивает с датой, а не указывает причину.
Что это обновление сделало с ценами
С по , все 7 дней. Итог.
За 7 дней после этого поста цены CS2 на Buff, Skinport, CSFloat и Market.CSGO сдвинулись на −1,7 %.
ПоказатьСкрыть
Убери тренд, который неделя до этого уже шла, и движение составит −0,2 %. Самое большое движение сверх своего тренда: кейсы, +1,9 %. Это сравнение с датой, а не доказательство, что причиной стал пост.
| Картинка | Название | Движение | Тренд обещал | Сверх тренда | Названий |
|---|---|---|---|---|---|
| Весь рынок−1,7 % | −1,7 % | −1,5 % | −0,2 % | все | |
| Ножи−1,1 % | −1,1 % | −0,8 % | −0,3 % | 12107 | |
| Перчатки−1,6 % | −1,6 % | −2,3 % | +0,7 % | 1834 | |
| Кейсы−1,6 % | −1,6 % | −3,5 % | +1,9 % | 121 | |
| Наклейки−1,7 % | −1,7 % | −2,1 % | +0,4 % | 21464 | |
| Сувениры−3,0 % | −3,0 % | −2,0 % | −1,0 % | 8776 | |
| Скины оружия−1,9 % | −1,9 % | −2,4 % | +0,5 % | 25587 |
ПоказатьСкрыть
На Buff, Skinport, CSFloat и Market.CSGO рынок сдвинулся на −1,7 % за дни после поста (дней: 7). Неделя перед постом шла темпом, который предсказывал −1,5 %, так что на долю самого поста приходится −0,2 %. Обычная неделя по той же мерке доходит до ±1,00 %, поэтому итог: ровно. Из скинов, которые сдвинулись, выросли 33 %. Это сравнение с датой, а не доказательство, что причиной стал пост.
ПоказатьСкрыть
У индекса нет оценки для этого окна: нужно минимум три опубликованных дня с каждой стороны от поста, с 2026-09-15 по 2026-09-29, а у сводного индекса их меньше. Пост за последнюю неделю получит оценку, когда дни опубликуются.
[ PREMIER ]
Updated the map selection process to give players more opportunities to play maps they've been learning.
Читать пост дальшеСкрыть
Map selection process:
Team 1 picks one map
Team 2 picks two maps
Team 1 picks a final map.
One of the four maps will be randomly selected and the match will begin.
[ RUSH ]
Rush is a fast-paced queued 3v3 game mode.
Players battle through a series of battle arenas to reach the opponent's castle and win the match.
Battle arenas are randomly selected for each match, so no two matches are the same.
Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.
[ GAMEPLAY ]
Players can now reload silently (but slowly) by pressing and holding the reload key.
Un-scoping a sniper weapon no longer produces a sound.
Globally increased visual clarity and improved fidelity of bullet impact decals.
ammo_grenade_limit_total setting now also enforces the total number of grenades a player is allowed to purchase in a round.
Chickens now take damage from the Zeus x27.
[ SETTINGS ]
Crosshairs have been updated to be resolution independent.
A new "Crosshair/Scopes" tab is available in the Settings menu, and includes updated crosshair settings.
Added new crosshair styles
Updated the default crosshair to "Dynamic Quad," which better represents weapon accuracy.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.
[ MAPS ]
Ancient
Fixed holes in world in Long A Main Hall.
Adjusted door geometry and grenade clipping inside Jaguar.
Cache
Some gap fixes and clipping adjustments around the blue doors in Mid.
Mirage
Reinforced scaffolding by balcony in A site.
Train
Blocked pixel gap in crates on bombsite A.
[ MISC ]
Added ability to set a "Clan Tag" for players who are members of Steam Community Groups. You can adjust your Clan Tag from your Player Profile.
Added support for applying stickers to C4.
The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit is now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.
Halftime scoreboard stats should now fully reflect the results of the previous round.
Fixed a case where players could avoid a kick ban.
Players can now adjust music volume per game-mode.
[ WORKSHOP ]
Added "minimap_volume" entity which enables a custom minimap image when a player is within the volume.
Added "sky_camera_volume" and "sky_camera_volume_target", which enable custom location-specific skybox rendering.
Added "point_deathcam_bounds" entity that constrains the player death camera.
Added "env_shake_volume" entity that allows camera shake only within a specified volume.
[ SCRIPTING ]
Added CSRadarPoint entity.
Added CSObservablePoint entity.
Added AddTeamMoney API method.
Added OnPlayerTeamChanged callback.
SetDialogVariableString now accepts a localization string.
Читать пост в Steam. Текст в том виде, в каком его отдаёт лента новостей Steam.
Как сделаны эти показания
Как читать это число
ПоказатьСкрыть
Оценка сравнивает медиану индекса рынка за семь дней по UTC после поста с семью днями до него, сам день поста не учитывается, и с каждой стороны нужно минимум три опубликованных дня. Та же мерка, снятая на каждом дне ряда, показывает дрейф обычной недели; оценка внутри этого дрейфа значит, что рынок просто продолжал своё. Ни то, ни другое не доказывает, что пост что-то сдвинул. Сводный индекс есть в обзоре рынка, каждая корзина в разделе индексы, а все обновления собраны в одном списке.
Как измеряется движение
ПоказатьСкрыть
Дневные цены продажи на каждой площадке, последний снимок до поста против самого свежего: на каждой площадке усечённое среднее изменения по всем названиям с ценой в оба дня, затем среднее по площадкам. Тренд это движение того же сегмента за неделю до поста, приведённое к тому же числу дней. Названия считаются по разу на площадку. Сегмент, у которого на площадке меньше 20 названий, эту площадку пропускает.