Counter-Strike 2 Update

Actualización de CS2 · Community Announcements ·

Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 22 de septiembre de 2026 en Community Announcements. En los 7 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −1,7 %, −0,2 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.

Precios, 7 días después−1,7 %7 de 7, definitivo
Más allá de la tendencia−0,2 %
Mayor movimiento por segmento+1,9 %Cajas
ventana del índice sin cubrirsin lectura

Lo que esta actualización hizo con los precios

a , los 7 días completos. Definitivo.

En los 7 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −1,7 %.

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Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en −0,2 %. El mayor movimiento más allá de su propia tendencia: cajas, con +1,9 %. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.

ImagenNombreMovimientoTendencia previstaMás allá de la tendenciaNombres
Mercado entero−1,7 %−1,7 %−1,5 %−0,2 %todos
Cuchillos−1,1 %−1,1 %−0,8 %−0,3 %12107
Guantes−1,6 %−1,6 %−2,3 %+0,7 %1834
Cajas−1,6 %−1,6 %−3,5 %+1,9 %121
Stickers−1,7 %−1,7 %−2,1 %+0,4 %21464
Souvenirs−3,0 %−3,0 %−2,0 %−1,0 %8776
Skins de armas−1,9 %−1,9 %−2,4 %+0,5 %25587
Mercado despuéslos días posteriores a la publicación, precios diarios de las plataformas
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Entre Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO, el mercado se movió −1,7 % en los 7 días posteriores a la publicación. La semana anterior a la publicación iba a un ritmo que anticipaba −1,5 %, así que lo que corresponde a la publicación es −0,2 %. Una semana normal llega a ±1,00% con la misma medida, así que esto se lee como plano. El 33% de las skins que se movieron subió. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.

Lectura del índiceDel al
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El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-09-15 y el 2026-09-29, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.

Menciones4 nombrados
Zeus x27stickerskits de músicacajas

Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.

La publicaciónCommunity Announcements ·

[ PREMIER ]

Updated the map selection process to give players more opportunities to play maps they've been learning.

Leer el resto de la publicaciónOcultar

Map selection process:

Team 1 picks one map

Team 2 picks two maps

Team 1 picks a final map.

One of the four maps will be randomly selected and the match will begin.

[ RUSH ]

Rush is a fast-paced queued 3v3 game mode.

Players battle through a series of battle arenas to reach the opponent's castle and win the match.

Battle arenas are randomly selected for each match, so no two matches are the same.

Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.

[ GAMEPLAY ]

Players can now reload silently (but slowly) by pressing and holding the reload key.

Un-scoping a sniper weapon no longer produces a sound.

Globally increased visual clarity and improved fidelity of bullet impact decals.

ammo_grenade_limit_total setting now also enforces the total number of grenades a player is allowed to purchase in a round.

Chickens now take damage from the Zeus x27.

[ SETTINGS ]

Crosshairs have been updated to be resolution independent.

A new "Crosshair/Scopes" tab is available in the Settings menu, and includes updated crosshair settings.

Added new crosshair styles

Updated the default crosshair to "Dynamic Quad," which better represents weapon accuracy.

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

[ MAPS ]

Ancient

Fixed holes in world in Long A Main Hall.

Adjusted door geometry and grenade clipping inside Jaguar.

Cache

Some gap fixes and clipping adjustments around the blue doors in Mid.

Mirage

Reinforced scaffolding by balcony in A site.

Train

Blocked pixel gap in crates on bombsite A.

[ MISC ]

Added ability to set a "Clan Tag" for players who are members of Steam Community Groups. You can adjust your Clan Tag from your Player Profile.

Added support for applying stickers to C4.

The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit is now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.

Halftime scoreboard stats should now fully reflect the results of the previous round.

Fixed a case where players could avoid a kick ban.

Players can now adjust music volume per game-mode.

[ WORKSHOP ]

Added "minimap_volume" entity which enables a custom minimap image when a player is within the volume.

Added "sky_camera_volume" and "sky_camera_volume_target", which enable custom location-specific skybox rendering.

Added "point_deathcam_bounds" entity that constrains the player death camera.

Added "env_shake_volume" entity that allows camera shake only within a specified volume.

[ SCRIPTING ]

Added CSRadarPoint entity.

Added CSObservablePoint entity.

Added AddTeamMoney API method.

Added OnPlayerTeamChanged callback.

SetDialogVariableString now accepts a localization string.

Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.

Cómo funcionan estas lecturas

Cómo leer el número

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La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.

Cómo se mide el movimiento

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Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.